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从接轨高校教育到升级未成年人保护 聊聊《第五人格》的社会责任

来源:网络整理 作者:民主资讯网 人气: 发布时间:2020-05-16
摘要:从接轨高校教育到升级未成年人保护 聊聊《第五人格》的社会责任
从接轨高校教育升级未成年人保护 聊聊《第五人格》的社会责任

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从接轨高校教育到升级未成年人保护 聊聊《第五人格》的社会责任

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2020年4月16日,由网易游戏学院主办,《第五人格》独家冠名的高校原画设计大赛圆满落幕。在历经4个月的比赛过程中,来自全国各地83位入围复赛的高校学生在《第五人格》专业导师团的指导下,创作出了众多高质量的原画作品,选手们也籍此机会扩展了自身的艺术视野,加深了在原画设计领域的理解和认知。本次大赛共产生了包含优秀奖在内的32位获奖人员,部分获奖选手拿到了网易游戏的实习offer或进入了校招绿色通道。

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(高校原画设计大赛)

积极搭建校企间交流通道 培植利于学生职业向成长的沃土

近年来,随着游戏产业的飞速发展,年轻学生群体想要在未来加入游戏行业的倾向越发明显。区别于学校教育和家庭教育,职业教育的重要性被上升到一个全新的高度。在游戏产业乃至于全社会层面生产分工进一步专业化、精细化的当下,越来越多像网易一样的的企业跨出企门,走进校园,为有志于加入游戏行业的学生提供了一个提前了解行业和职业技能的机会。

人才一直以来都是企业发展的重要组成部分,不单单影响着企业的存续,同时也在业务创新及领域拓展上起到了相当重要的作用。

透过这次《第五人格》高校原画设计大赛的人才教育实践,可以看出网易在高校人才教育以及职业定向培训上的超前意识。大赛报名初始,《第五人格》导师团便开展了“名探集结”的线下活动,走访了川音、川美、广美、央美、国美五所高校,为同学们分享了《第五人格》的角色设计思路及海报插画绘制技巧。同时为了弥补部分不能到场同学们的遗憾,中期大赛还以推文形式复现讲座现场,进行知识传播与分享。

践行社会公益传递正能量 持续升级防沉迷守护未成年人

除了高校培训领域外,《第五人格》也在其他社会领域进行了针对年轻群体的引导尝试,致力于帮助青少年解决现实问题,引导未成年人培养正确的游戏习惯和价值观。

2019年5月25日,《第五人格》与中国儿童少年基金会合作推出525公益慈善活动,活动以“游戏+公益”的思维作为驱动,向年轻群体潜移默化地传递公益理念,以互动的形式带动更多玩家参与,让玩家享受游戏的同时,提高对社会公益的关注。

525公益慈善活动分两期推出游戏内虚拟物品进行义卖,首期的用稀有随身物品“牛奶盒”,共售出85687件;二期活动上架公益商品爱哭鬼奇珍时装“恸哭“也同样受到欢迎。两期活动结束后,网易游戏将销售的所有利润捐赠给中国儿童少年基金会,用于支持儿童安全相关的项目。

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(525公益慈善活动捐赠证书)

除此之外,在世界湿地日、国际禁烟日、世界红十字日等公益日,网易游戏《第五人格》都推出了相关角色形象的同人作品,把公益属性渗透到游戏各个板块,将公益与游戏场景无缝衔接,让用户享受互动娱乐价值的同时,也让用户与企业一起为公益做贡献。

作为一款用户基础比较广泛的游戏,《第五人格》也非常重视未成年人保护课题。目前游戏已经升级防沉迷新规,从而限制和管理未成年用户的游戏行为,保障未成年人健康游戏体验。

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(实名认证提示)

目前的防沉迷系统包含了在实名认证层面进行了包括体验时长、充值付费等保护未成年人的细节限制。对未进行实名认证的用户一律实施最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验的限制。

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(限制未成年人在线时长提示)

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(充值限额提示)

而对已经进行实名认证但被判定为未成年人的用户,则采取法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额设置了限制等措施。

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(对未成年玩家实施宵禁)

最后的话

从搭建校园与企业交流桥梁,拓展高校人才教育,惠及游戏行业人才的培养,到踏足公益层面强化对年轻群体的正向社会价值观引导,再到持续完善升级防沉迷系统,帮助未成年人培养健康游戏习惯。这一系列实践和尝试的背后,是《第五人格》在跨出自身游戏商业领域,践行社会责任的积极表现,而这样的产品对于网易而言其实并非个例,对于行业整体发展,也具备非常积极的启示意义。

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